Schwarz/Weiß

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 6 Jahren
Gruppengröße: 10 Kinder und mehr

Grundregeln

Bei diesem Spiel stehen zu Beginn an der Mittellinie jeweils zwei Kinder Rücken an Rücken. Die eine Seite bekommt die Farbe weiß, die andere Seite die Farbe schwarz zugeordnet. Nun beginnt der Erzähler an zu erzählen. Fällt das Wort „schwarz“ müssen die Kinder von der schwarzen Seite, die von der Weißen fangen, während diese zur Grundlinie flüchten. Fällt das Wort „weiß“ läuft es umgekehrt. Vor der Grundlinie gefangene Kinder wechseln  die Seite, bis eine Seite komplett gefangen ist.

Variation

verschiedene Startpositionen

Im stehen Rücken an Rücken starten ist leicht, aber wie gut funktioniert das starten aus dem Sitzen, aus der Bauchlage, aus der Rückenlage aus der Liegestützeposition. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt.

für Ältere

Gelaufen wird nicht nur wenn die Worte „schwarz“ oder „weiß“ selbst fallen, sondern auch, wenn Dinge in der Geschichte vorkommen, die eine er beiden Farben haben: Milch, Kohle, Kaffee, Mehl…

Dodgeball

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren
Gruppengröße: 10 Kinder und mehr

Grundregeln
Es spielen zwei Mannschaften im 3-Felderball-Feld nach 3-Felderball-Regeln gegeneinander. Jede Mannschaft wird allerdings zusätzlich durch gleichfarbige Parteibänder gekennzeichnet und es wird je nach Gruppenkonstellation mit ca. halb so vielen Bällen wie Spielern gespielt. Diese werden zu Beginn des Spiels auf der Mittellinie positioniert, während sich die Teams an der jeweiligen Kopfseite ihres Spielfeldteils positionieren und auf „Los!“versuchen sich die Bälle schneller zu sichern als die gegnerischen Spieler.

Jedes Team bestimmt zuvor allerdings heimlich noch zwei Sonderspieler „Glue“ und „Flash“. Glue sollte ein Spieler sein, der gut fangen kann, da er oder sie alle auf der Bank sitzenden Spieler mit einem gefangenen Ball wieder befreien kann. Flash hingegen sollte wendig und schwer zu treffen sein, da das Spiel sofort endet, wenn er oder sie getroffen wird. Die Mannschaft sollte Flash alos so gut wie möglich versuchen zu schützen.

Variation

advanced
Bei älteren Spielern mit härterem und weiterem Wurf bzw. mehr Zielwasser kann das Feld dahingehend variiert werden, dass die Bank für jede Mannschaft jeweils an der Seitenlinie ihres Feldteils steht und kein gemeinsames, mittleres Felddrittel, sondern nur eine Hälfte pro Team existiert. Auch können (noch) mehr Bälle eingesetzt werden.

battlefield
Basierend auf der advanced-Variante können in der jeweiligen Feldern der Mannschaften auch noch hide outs durch einen großen oder mehrere kleine Kästen aufgebaut werden. Für diese muss des dann allerdings Zusatzregeln geben wie etwa: Nur 1-2 Spieler pro hide out und für nicht länger als 15 sek. am Stück. So entstehen zwar Verschnaufpausen, aber  kein Dauerverstecken.

Stabhockey

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren
Gruppengröße: 8 Kinder und mehr

Grundregeln
Es spielen zwei Mannschaften auf dem Volleyballfeld gegeneinander. An jeder Stirnseite wird Hockeytor aufgestellt und mit einem (fliegenden) Torhüter besetzt. Die restlichen Spieler versuchen nun den Gummiring mit Hilfe ihres Stabes ins gegnerische Tor zu spielen. Der Ring darf dabei nur über den Boden geschoben werden, wobei er von außen geschoben oder durch in die Mitte stechen bewegt werden darf. Mit dem Ring dürfen nur fünf Schritte gelaufen werden, danach muss ein Abspiel erfolgen.
Es ist nicht erlaubt mit dem Stab in den von Gegner geführten Ring zu stechen, um ihn ihm abzunehmen. Ebenso darf der Ring nicht vom Boden abheben oder der Stab über Hüfthöhe geführt werden. Wird gegen eine diese Regeln verstoßen, bekommt die andere Mannschaft, genau wie nach einem Tor, den Ring.

Hinweis: Bei ungeübten Spielern darf der Ring mit dem Fuß gestoppt werden bevor der Stab zum Einsatz kommt, um kontrollierter Spielen zu können. Auch sollten keinesfalls zu viele Spieler gleichzeitig auf dem Feld sein damit keine Trauben um den Ring entstehen oder sich Spieler aus dem Spiel ziehen können.

Fintenlaufen

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren
Gruppengröße: 10 Kinder und mehr

Grundregeln
Zwei Mannschaften stehen sich an den kurzen Stirnseiten der Halle gegenüber. Es gibt eine Läufermannschaft (mit einem Staffelstab o.ä.) und eine Fängermannschaft. Die Läufermannschaft hat es zum Ziel den Stab hinter der gegnerischen Linie abzulegen. Die Fängermannschaft versucht dies zu verhindern, indem sie den Stabträger abschlägt.
Wäre der Stabträger für jeden sofort erkennbar, hätten die Fänger leichtes Spiel. Daher müssen die Läufer Täuschungs-, Versteck- und Schutzmechanismen entwickeln um ihren Angriff durchzubringen. Ein Versuch dauert nur wenige Sekunden – bis der Stabträger die  Abwehrreihe überwunden hat oder gefangen wurde. Nach drei Versuchen wechseln Fänger und Läufer die Rollen. Einen Punkt gibt jeder geglückte Angriff.

Hula-Ball

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren
Gruppengröße: 10 Kinder und mehr

Grundregeln
Auf dem Basketballfeld spielen zwei Mannschaften gegeneinander. Je nach Gruppenstärke werden Reifen lose auf dem Spielfeld verteilt ausgelegt – etwa ein Reifen pro Spieler. Die Spieler einer Mannschaft spielen sich den Spielball (springender Softball / Hand- oder Basketball) untereinander zu, und versuchen ihn als Aufsetzer in einen ungedeckten Reifen zu werfen. Wird dieser Ball nach dem Aufsetzer im Reifen direkt von einem Mitspieler gefangen, erhält die Mannschaft einen Punkt und der Gegner erhält den Ball.
Das Spiel ist schnell und verlangt Kombinationsfähigkeit, denn die Reifen sind meist vom
Gegner gut abgedeckt, daher sollte jeweils nur kurz am Stück gespielt werden.

Count to Ten

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 6 Jahren
Gruppengröße: 10 Kinder und mehr

Grundregeln
Die Mitspieler werden in zwei Mannschaften aufgeteilt. Eine Gruppe beginnt nun sich den Ball 10x so zuzuspielen, dass ihn kein Mitglied der anderen Mannschaft berührt. Diese versucht das erfolgreiche 10fache Zuspiel natürlich zu verhindern. Fängt sie den Ball ab, startet ihr versuch auf 10 erfolgreiche Zuspiele. Dabei ist zu beachten: Der Ball darf nie an die Person zurückgespielt werden von der er kam, Nie mehr als 5 Schritte mit dem Ball in der Hand und das Berühren der gegnerischen Spieler ist nicht erlaubt. Jede gelungene Sequenz gibt einen Punkt Das Spiel läuft beispielsweise bis eine Mannschaft fünf Punkte hat.

Tipp: Um bei geübteren Spielern das schnelle Abspielen zu fördern, darf der ballführende Spieler von der gegnerischen Mannschaft angetippt und angezählt werden, das heißt: nach der Berührung durch einen Gegner zählt dieser laut bis fünf. In dieser Zeit muss der Ballführende abspielen, sonst geht der Ball an den Gegner.

Alaska-Brennball

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 6 Jahren
Gruppengröße: 8 – 16 Kinder

Grundregeln
Diese Brennball-Variante funktioniert prinzipiell wie das Original, ist aber ähnlich wie Bonnie-und-Clyde-Ball auch für schwache Werfer geeignet und verlangt allen Spielern der Feldmannschaft etwas mehr Einsatz ab.
Der erste Spieler der laufenden Mannschaft wirft den Ball ins Feld und versucht von Pylone zu Pylone um das Spielfeld zu rennen ohne zu verbrennen und bekommt dafür einen Punkt bzw. drei Punkte falls er es bei seinem eigenen Wurf schaffen sollte das ganze Feld zu umrunden. Die Feldmannschaft kann das Punkten verhindern und die Läufer verbrennen, indem ein Spieler den Ball sichert, die Mannschaft sich komplett in einer Reihe gegrätscht vor diesem Spieler aufstellt. Stehen alle, rollt der ballführende Spieler das Spielgerät durch den Tunnel aus gegrätschten Beinen. Sobald der Ball beim ersten Spieler der Reihe ankommt, hält dieser ihn auf und ruft „Alaska brennt!“. Alle Läufer die sich zu diesem Zeitpunkt zwischen Pylonen befinden sind verbrannt.

Hinweis: Je größer die Teams desto schwerer hat es die Feldmannschaft, deshalb ist dieses Spiel nur bedingt für große Gruppen geeignet. Wird es dennoch mit vielen Spielern gespielt, sollte das Feld maximal groß gewählt werden um möglichst viele Akteure in Bewegung zu halten.

Weiterlesen