Februar 26, 2008
Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 6
Gruppegröße: weniger als 15
Grundregeln:
Dieses ruhige Spiel vermittelt eine völlig neue Sinneserfahrung. Alle Kinder bekommen eine Augenbinde und bewegen sich langsam durch die Halle. Begegnen sich zwei Kinder begrüßen sie sich gegenseitig mit einem geflüsterten “Samuh?” und gehen weiter. Ein Kind wird vom Übungsleiter ausgewählt, der Samuh zu sein. Dieser Samuh trägt natürlich ebenfalls eine Augenbinde und bleibt wenn er gegrüßt wird stumm. Bekommt ein Kind also keine Antwort auf sein “Samuh?” hat er den Samuh getroffen, wird von ihm an die Hand genommen und bleibt ab jetzt auch stumm wenn er gegrüßt wird. Ziel des Spiels ist es, dass der Samuh alle Kinder irgendwann an seiner Kette versammelt.
Variationen:
Licht aus
Im Winter und ohne Licht ist dieses Spiel besonders interessant, vor allem, wenn die Kinder nicht schummeln und sich wirklich auf die neue Hör- und Fühlerfahrung einlassen.
kein Fangspiel
Um zu vermeiden, dass die Kinder schummeln, damit sie nicht vom Samuh “gefangen” werden oder dass die Samuh-Kette anfängt zu laufen, um alle zu “fangen”, kann man es außdrücklich als Ziel erklären, das alle die Kette finden. So kann man den eventuell entstehenden Wettkampfcharakter mindern.
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Februar 5, 2008
Zielgruppe: Kinder im Vor- und Grundschulalter
Gruppengröße: 10 Kinder und mehr
Grundregeln:
Ein Kind ist der Tierfänger und darf sich in 2/3 der Halle frei bewegen. Die anderen Kinder finden sich zu Tierarten (ca. 4 Kinder pro Art) zusammen. Der Fänger ruft nun eine Tierart und diese muss zur anderen Seite der Halle gelangen – möglichst ohne das ein Tier gefangen wird. Wer dennoch gefangen ist setzt sich auf die Bank. Er ist wieder frei sobald seine Art das nächste mal durchkommt, ohne dass ein Tier gefangen wird. Sitzen alle Tiere einer Art auf der Bank, ist diese Art ausgestorben.
Variationen:
mit Fängerwechsel
Hat der Fänger jede Tierart einmal (zweimal, dreimal) aufgerufen, darf er einen anderen Fänger bestimmen und sich einer Tierart anschließen.
Fortbewegungsart
Wem laufen zu langweilig ist, der kann ansagen, dass sich jede Gruppe sich so fortbewegen muss, wie das Tier, das sie darstellen.
Tiere?
Die Kinder müssen sich nicht zwingend in Tiergruppen zusammenfinden. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt: Lieblingsvereine, Automarken, Farben, Obstsorten, Serienhelden - alles ist möglich.
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Verfasst von TV Häver Jugendausschuss
Februar 2, 2008
Viele von Euch werden irgendwann einen Übungsleiterschein gemacht und in dem Zusammenhang vielleicht mal ein “Wir im Sport”-Heft gesehen haben. Vielleicht bekommt ihr das Magazin sogar geschickt, guckt aber selten hinein. Das ist ein Fehler! Der Teil
ist manchmal ein richtiges Highlight und bietet ein vollständiges Konzept für eine Übungsstunde. Besonders praktisch für stark eingespannte Übungsleiter, um wieder frische Ideen einzubringen ohne selbst stundenlang überlegen zu müssen. Manchmal reicht es schon das normale Programm mit dem interessanten Aufwärmspiel oder der entspannten Abschlussübung aus der Zeitschrift aufzuwerten, um die Gruppe neu zu begeisten.
Da kommt es gelegen, das die “Praktisch für die Praxis” Tipps der letzten 7 Jahre auch auf der Seite des Landessportbundes NRW herunterzuladen sind! Ein kleines Minus ist nur, dass das Archiv nach Jahr und Ausgabe sortiert ist und nicht nach z.B. Titel des Praxis-Tipps. Das macht die Suche nach dem richtigen Pepp für meine Gruppe etwas mühsam. Aber wer ein wenig freie Zeit investiert und das Archiv durchforstet, wird garantiert auf ein paar Leckerbissen stoßen, die auch seiner Gruppe schmecken.
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Verfasst von TV Häver Jugendausschuss
Januar 29, 2008
Zielgruppe: Kinder im Grundschulalter
Gruppengröße: 10 Kinder oder mehr
Grundregeln:
Die Kinder sitzen paarweise auf dem Boden. Ein Paar bleibt stehen, wobei einer der Fänger ist und der andere der Wegläufer. Der Läufer kann sich jederzeit neben eins der Paare setzen. Setzt er sich z.B. links neben ein Paar muss der Rechte der Partner aufstehen und wird zum Fänger. Der vorherige Fänger läuft nun weg. Schlägt der Fänger den Läufer ab bevor dieser sich neben ein Paar setzen kann, tauschen sie die Rollen. Direkter Widerschlag gilt nicht. Je nach dem ob das Spiel zum Aufwärmen, zum Ausklang oder als gezielte Vorbereitung auf ein Gerät eingesetzt werden soll, kann die Fortbewegungsform zwischen gehen, rennen, hüpfen uvm. variiert werden.
Variationen:
Schmetterlingsfangen professional
Es gibt nicht nur ein Fänger-Läufer-Paar, sondern gleich zwei oder drei. So müssen sich die Kinder mehr konzentrieren und die Anzahl der Kinder die nur auf dem Boden sitzt wird kleiner. Das ist vor allem in sehr großen Gruppen vorteilhaft.
Schlittenpacken
Die Klinder sitzen hier nicht nebeneinander, sondern hintereinander. Sobald sich jemand hinter den Hinteren setzt, muss der Vordere loslaufen und ist der neue Fänger.
Vampir-Spiel
Der Fänger heißt Vampir, der Läufer Opfer und beide müssen sich ihrer Rolle anpassen. D.h. der Vampir brüllt angsteinflößend, während das Opfer ängstlich kreischt. Besonders Halloween ein Hit!
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Verfasst von TV Häver Jugendausschuss
Januar 22, 2008
Um langsam dem Spielesammlungscharakter, den dieses Blog auch haben soll, gerecht zu werden, haben wir keine Kosten und Mühen gescheut, um die Top 10 der beliebtesten Sportspiele 2007 im TVH aufzustellen.
In den folgenden Wochen jeweils ein weiterer Platz bekannt gegeben. Das betreffende Spiel wird natürlich ausführlich erklärt, es werden wenn möglich Varianten vorgeschlagen und weitere nützliche Tipps gegeben.
Viel Spaß damit!
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