Ab ins Zelt!

Juni 24, 2009

2009 geht das TV Häver-Zeltlager in die dritte Runde!

Vom 15. auf den 16. August 2009 sind alle TV Häver Mitglieder zwischen 8 und 12 Jahren herzlich eingeladen das letzte Wochenende der Sommerferien mit uns im Zelt zu verbringen. Wir starten Samstag mittags und verbringen 24 spannende und spaßige Stunden miteinander.

Mitzubringen ist alles, was ihr für 2 Tage und eine Nacht im Zelt zu brauchen meint, plus Badehose/-anzug bei gutem oder regentauglichen Kleidung bei schlechtem Wetter. Wer ein Zelt mitbringen kann, sollte dieses auf der Anmeldung vermerken, damit jeder der mitmachen möchte auch einen Schlafplatz findet.

Anmeldebögen bekommt ihr bei eurem Übungsleiter! Also zögert nicht und füllt ihn aus, damit ihr auch sicher einen der begehrten 40 Plätze bekommt.


Ball über die Schnur

Juni 9, 2009

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 6 Jahren
Gruppengröße: 6 Kinder und mehr

Grundregeln:
Quer durch die Halle wird eine Schnur auf Kopfhöhe des größten Spielers gespannt. Auf jeder Seite der Schnur positioniert sich eine Mannschaft.  Nun werden ein oder mehrere Bälle ins Spiel gegeben. Ziel ist es, die Bälle so über die Schnur zu werfen, dass die gegnerische Mannschaft sie nicht fangen kann, bevor sie auf den Boden fallen. Jeder Ball der beim Gegner auf den Boden fällt ist ein Punkt. Allerdings gibt auch jedes Berühren der Schnur und jedes Drunterherwerfen einen Punkt Abzug.

Variation:
mit Inyaka
Hier wird der Inyaka über die Schnur geschlagen und auf der Gegenseite nicht gefangen, sondern direkt zurück geschlagen.


Sportabzeichen 2009

Juni 6, 2009

SportabzeichenAuch dieses Jahr können Sportsfreunde – oder welche die es werden wollen – in der Gemeinde Kirchlengern wieder das deutsche Sportabzeichen ablegen.

Jeden Montag und Mittwoch
zwischen 18 – 19.30 Uhr kann
auf dem Sportplatz In der Mark fleißig trainiert werden.

Alle wichtigen Informationen (z.B. zu Leistungsanfoderungen) findet ihr hier.

Also: Nichts wie hin!

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Anmerkungen am Rande:

Sportabzeichen-SPKDie Sparkasse schreibt einen Wettbewerb aus, bei dem die Schule, der Verein oder das Unternehmen, dass die meisten Mitglieder zum Ablegen des Sportabzeichens motivieren kann einen Geldpreis von bis zu 12.500 Euro gewinnen kann.

Wäre doch gelacht, wenn der TV Häver das nicht schaffte ;)

Sportabzeichen_kinderAußerdem gibt es noch eine interessante Aktion von Ferrero kinder bei der Absolventen des Sportabzeichens ab 8 Jahren interessante Preise gewinnen können.

Die Aktionen enden jeweils am 31.10.2009.


Katz und Maus

Juni 2, 2009

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche jeden Alters
Gruppengröße: 8 Kinder und mehr

Grundregeln:

Die Kinder stellen sich in einer Kette nebeneinander auf. Jeder Zweite dreht sich um. Eine „Maus“ (Wegläufer) und eine „Katze“ (Fänger) werden ausgewählt und auf beide Seiten der Kette verteilt. Die Katze versucht nun die Maus zu fangen. Hierbei hat sie zwei Optionen: entweder die Maus um die Kette herum – nicht zwischendurch – zu verfolgen, oder ein, mit dem Rücken zu ihr stehendes, Kind aus der Kette zu schieben und es damit zur neuen Katze zu machen. Aber Obacht, auch die Maus darf ein, mit dem Rücken zur ihr stehendes, Kind aus der Kette schieben und es zur neuen Maus machen. (Tipp: Daher ist es sinnvoll das Rausschieben mit dem Wort „Katze!“ oder „Maus!“ zu unterstreichen.) Ziel des Spiels ist es, dass die Katze die Maus niemals fängt.

Variationen:
Verlängerung
Wenn die Katze die Maus gefangen hat, können sie auch einfach die Rollen tauschen. So kann das Spiel auch länger gespielt werden.

Schneller Wechsel
Möchte man das alle Kinder häufiger drankommen, kann man die Kette von Wand zu Wand aufbauen und das rundherum laufen ausschließen. So muss die Katze zwangsläufig ein neues Kind aus der Kette schieben, um die Maus zu fangen und die Maus muss das gleiche tun, um zu flüchten.

Karrée
Bei großen Gruppen kann man die Kinder auch im in mehreren kurzen Ketten hintereinander postieren – beispielsweise 4 Ketten à 5 Kindern – hier haben dann alle die gleiche Blickrichtung und die Ketten halten sich an den Händen. Nun dürfen Maus und Katze zwischen den Ketten hindurch laufen und um das Karrée herum. Die Maus hat eine weitere Möglichkeit sich in Sicherheit zu bringen: „Hilfe!“ rufen. Dann lässt jedes Kind seine Nachbarn los, dreht sich um 90° nach rechts und fasst seine neuen Nachbarn wieder an. Die Ketten verlaufen dann nicht mehr horizontal, sondern vertikal und die Katze ist – mit Glück – wieder auf Abstand. Bei dieser Spielversion entfällt allerdings der fliegende Wechsel und Katze und Maus müssen so getauscht werden.


Affenpacken

Mai 26, 2009

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 6 Jahren
Gruppengröße: bis zu 20 Kinder

Grundregeln:
In der Halle wird ein Geräteparcours aufgestellt, in dem man sich mühelos auf verschiedenen Wegen ohne den Boden zu berühren fortbewegen kann. Alle Kinder bewegen sich nun als „Affen“ auf dem Parcours und versuchen vor dem „Affenjäger“ (Fänger) zu fliehen. Gefangene Affen sind betäubt und hocken sich auf dem Parcours hin. Sie sind befreit, wenn ein anderer Affe über sie springt/steigt.

Variationen:


mit Friede
Auf einem Gerät (z.B. dicke Matte), sind die Affen für 10 Sekunden in Sicherheit und dürfen nicht gefangen werden.

mit Fängerwechsel

Ein gefangener Affe hocken sich nicht hin, sondern wird zum neuen Affenjäger. Der alte Affenjäger übergibt dem Neuen hierbei sein Kennzeichnungsband, damit die anderen Affen, den neuen Jäger erkennen.


Schnick, Schnack, Schnuck

Mai 19, 2009

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 6 Jahren
Gruppengröße:
10 Kinder und mehr

Grundregeln:
An der Mittellinie stehen sich zwei gleichgroße Gruppen gegenüber. Sie spielen „Schnick, Schnack, Schnuck“ (bzw. Ching, Chang, Chong bzw. Schere, Stein, Papier):
Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier, Papier schlägt Stein.
Jede Gruppe einigt sich vor der gespielten Runde auf das gemeinsame Zeichen (und ein Ersatzzeichen bei „patt“). Auf „Schnuck“ zeigen sie sich ihr Zeichen. Daraufhin läuft die Verlierergruppe so schnell es geht zu ihrer Wand zurück und die Gewinnergruppe versucht  sie zu fangen. Die gefangenen Spieler wechseln die Gruppe und eine neue Runde beginnt. Das Spiel endet, wenn eine Gruppe die andere komplett auf ihre Seite gebracht hat.

Variation:
Rotkäppchen
Hier gibt es nicht Schere, Stein und Papier, sondern den Wolf (Zähne fletschen, knurren…), den Jäger (Gewehr anlegen) und die Großmutter (auf den Krückstock lehen).
Wer schlägt wen: Jäger schießt Wolf, Wolf frisst Großmutter, Großmutter bedroht Jäger mit dem Stock.


Titanic

Mai 12, 2009

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren
Gruppengröße: 5 – 15 Kinder

Grundregeln:
Die Taue werden ausgefahren, auf der einen Seite wird ein großer Kasten (Reling der Titanic) positioniert auf der Anderen zwei (oder mehrere) zusammengestellte, kleine Kästen (Rettungsboot). Da die Titanic den Eisberg gerammt hat, müssen alle Passagiere von Bord (hinter dem großen Kasten) und trockenen Fußes in das Rettungsboot. Dafür steht ihnen ein Tau zur Verfügung. Alle Passagiere müssen sich herüber schwingen und dürfen das Rettungsboot nicht verlassen, bis alle Passagiere von Bord und auf dem Boot sind. Berührt ein Kind das Wasser (Hallenboden) – egal ob beim Schwingen oder vom Rettungsboot fallen – müssen alle nochmal von vorn anfangen, d.h. es geht bei diesem Spiel vor allem um Gemeinschaftsbildung, Helfen und Vertrauen.

Variationen:
das Rettungsboot schrumpft
Der Schwierigkeitsgrad erhöht sich, wenn das Rettungsboot aus weniger kleinen Kästen/ nur einem kleinen Kasten besteht, oder der Abstand zwischen Titanic und Boot größer wird.

Zeitdruck
Der Übungsleiter kann den Druck etwas erhöhen, indem er die Titanic tatsächlich untergehen lässt. Dies kann entweder nur durch das setzen eines Zeitlimits geschehen, oder durch das tatsächliche Verkleinern des großen Kastens (beispielsweise nach 2 Minuten ein Kastenteil entfernen).


Takeshi

Mai 5, 2009

Zielgruppe: Kinder und Jugendliche ab 8 Jahren
Gruppengröße: 12 Kinder und mehr

Grundregeln:
Längs durch die Mitte der Halle wird ein Geräteparcours aufgestellt, über den man sich gut, ohne den Boden zu berühren, fortbewegen kann. Vor dem ersten Gerät steht ein umgedrehter kleiner Kasten mit verschiedenen kleinen Gegenständen (Tennisbälle, Säckchen, Ring etc.). Vor ihm stellt sich eine der zwei gleichgroßen Mannschaften auf. Die Aufgabe besteht darin, das jedes Kind je einen Gegenstand über den Parcours transportiert und am Ende in einen ebenfalls umgedrehten kleinen Kasten wirft ohne von den Geräten zu fallen oder von der anderen Mannschaft abgeworfen zu werden. Diese Mannschaft stellt sich nämlich beidseitig des Parcours auf und versucht die laufende Mannschaft mit Softbällen zu treffen. Wer getroffen wird oder fällt, muss seinen Gegenstand wieder mit zum Start nehmen. Das Spiel endet, wenn alle Gegenstände über den Parcours transportiert wurden. Dann wird die Zeit gestoppt und die Teams wechseln ihre Rollen – Werfer werden Läufer und Läufer werden Werfer. Das schnellere Team gewinnt.

Variationen:
kein Kreuzfeuer
Der Geräteparcours wird entlang einer Hallenlängswand aufgebaut und die Werfer können nur von einer Seite abwerfen. Dies ist bei jüngeren Kindern sinnvoll, um sie nicht zu überfordern und auch bei älteren Kindern gut, um die Wurfdistanz zu vergrößern.

Quick

Für die Läufer wird ein Zeitlimit gesetzt (beispielsweise 5 Minuten). Nach dem Rollenwechsel gewinnt das Team, das mehr Gegenstände in der gegebenen Zeit über den Parcours transportieren konnte.

Even Quicker
Man kann das Spiel auch ohne den Geräteparcours spielen, um sich die Auf- und Abbauzeit zu sparen und den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Den Wettkampfgedanken kann auch herausnehmen, indem ein getroffener Läufer einfach zum Werfer und der Werfer, der getroffen hat, zum Läufer wird. So entsteht Rotation und jeder ist mal Läufer oder Werfer.


Fahrt mit in den Freizeitpark!

Mai 3, 2009

Auch in diesem Jahr wollen wir wieder den Heide Park Soltau mit Euch unsicher machen!
Ihr habt Lust auf einen actionreichen Tag mit uns?heideparklogo1

Dann merkt euch folgenden Termin:

Wir treffen uns am Samstag,
den 6. Juni 2009
um 7.15 Uhr
an der Turnhalle in Häver.

Abfahrt ist um 7.30 Uhr! Gegen 18 Uhr werden wir wieder in Häver sein. Die Fahrt kostet für Kinder (bis 17 Jahre) 20€ und für Erwachsene (ab 18 Jahren) 30€!

Jeder, der 12 Jahre oder älter ist, darf mit Einverständnis der Eltern alleine an der Fahrt teilnehmen. Alle anderen sollten eine erwachsene Begleitperson mitbringen. Wer mitkommen möchte, sollte sich bis spätestens zum 29.05.2008 anmelden. Da die Platzanzahl begrenzt ist, geht es ganz nach dem Motto „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst!“

Wer möchte, kann sich auch per E-Mail oder telefonisch bei Dominique  anmelden. Eine Originalanmeldung muss dann nachgereicht werden!

Am Tag der Fahrt solltet ihr wetterfeste Kleidung, evtl. Wechselkleidung und ein kleines Taschengeld für Verpflegung etc. mitbringen. Für Rucksäcke und Wertsachen ist jeder selbst verantwortlich! Bitte beachten: Bitte gebt das Geld direkt mit der Anmeldung bei eurem Übungsleiter ab!!!


widufix-lauf 2009

April 28, 2009

Dieses Jahr geht’s am 13. Juni durch die schöne Gemeinde Rödinghausen!

Logo des Widufix-Laufs 2009
Logo des Widufix-Laufs 2009

Nähere Informationen unter: www.widufix-lauf.de

Seid dabei und lauft für Ausbindungsplätze für die Jugend in der Region!